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3/30/2009 没有歌词的音乐,不会被文字所左右。
The Truth That You Leave 12/8/2008 Live Space进入Wave3时代
很奇怪的是MSN的那只蝴蝶在Live个人主页上硕大地飞啊飞,不知道想做什么,又让我想起那个不错的MSN浏览器啊,挺可惜的。 顺便推荐一下Windows Live 9.0 Beta,已经用了一段时间,和8.5的区别还是挺大的。重点推荐Live Messenger 9 和照片库。 具体的改进还没研究,等有空再慢慢看。至于更新?等月底吧…… 10/31/2008 反思一下倒叙吧,几小段评论 第7楼 匿名人士 发表于 2008-10-30 17:14:01 第16楼 匿名人士 发表于 2008-10-30 17:22:49 第23楼 匿名人士 发表于 2008-10-30 17:31:10 第30楼 匿名人士 发表于 2008-10-30 17:42:45 mini[2008-10-30 01:42 AM] PJhome上对某则消息的一篇评论博文 今天在cnbeta又看到类似的新闻:“高考状元沉迷网游18门科目不及格”。标题党也许暗喜了,看网游又惹事了。但是继续阅读此文发现根本原因并不是网游,而是,因为对自我的迷失,看不到方向导致的。应试教育一直都是中国的一个最大的问题,而且越来越变本加厉,这种不正当的竞争已经导致了非常作恶的结果。家长开始无视孩子的兴趣,做为孩子也被错误引导到错误的方向,考试就是一切? 进入好学校就是一切。 陈卫杰(化名)虽然是高考状元,但是他看不清自己将来的方向。听说自动化很好,结果到了学校才发现并不合适,于是厌学。为什么是听说?为什么在选择的时候自己没有主意?不管你的成绩多少,自己的理想,和梦想才是真正决定你将来的方向。不能让孩子知道,选择大学才是人生的方向,这只不过是人生路上的一个加速器,好大学能给你更好的条件来完成你的梦想。但是如果选择了错误的方向再好的学校,再好的专业,对于个人来说,也是垃圾。但是如何选择了不好的学校又怎样?大专,中专的成功人士多得去了,为什么他们可以成功?那是自己很清楚要做什么要怎么去做。但是学校往往不把这个重要的信息授予给学生。 很多父母认为上了好大学就已经完成了任务?可怜天下父母心,我们是可以理解的。但是这样的任务质量是不是我们要的最终的目的。 好比一个长期利益和短期利益,为了学校,父母完成了短期利益,但是如何才能出现长期的利益才是最重要的。现在好了,大家都把长期的利益放弃了。短期利益相信很多父母都做得很棒值得嘉奖,但是我们是不是应该更加钦佩那些能够为孩子引导让他看到自己将来看到自己理想和梦想的父母呢?但是社会是结果导向的,只看到短期利益的都不应该得到推崇和可怜。 校园招聘其实有很多感触,很多人并不了解自己想要什么,而且成绩特别好的学生,这样的问题往往最严重。出来社会,成绩不是决定你们将来就业的一个关键指标。兴趣和梦想才是就业的关键,只有看清自己,了解自己所要的,才能出到社会后发挥自己200%的能力去实现。 最后是这则消息,题目很标题党,所以无视了,反正前面有 作为当年山东省德州市齐河县理科的“高考状元”、陈卫杰(化名)于2005年考入了同济大学电信学院,可就在今年国庆节过后不久,他却回到了山东老家,并进入当地一高考复读学校复读。对此,当地媒体以《“高考状元”大四退学复读》进行了报道,陈卫杰也因此成了当地的“风云人物”。 -当地媒体报道 -晨报调查 不爱本专业,“全心全意”爱网游 不接受采访,“只想用成绩证明自己” 10/14/2008 无题很多人往往会把往昔经验积累成的技巧误以为是自己的直觉。他对自己所遇到过的每一部小说、戏剧、电影或游戏中的要素进行无意识的吸收。他会将自己的作品与一个他自以为是自己构建的无形模式进行比照,并对此进行修改。然而,这种“直觉”只是一种习惯,而且具有严重的局限性。随意抄袭、摸索或反叛那些无意中形成的重复模式决不是什么技巧,这样做倒是导致了充斥TV游戏和PC游戏界那些陈词滥调的畅销游戏、类型游戏或日趋牛角尖化的小众Hardcore游戏和另类游戏的产生。类型和往昔涉猎的经验不是抑制创造力,而是激发创造力,你既要恪守常规又要杜绝陈腔,它迫使设计者的想象提升,以符合场合的要求和玩家潜意识中的期待。 如果你要成为一名作曲家,你会去上音乐学院,在交响乐和音乐理论的历史中掌握这门手艺。遗憾的是,游戏设计者们没有学院可以去学习,大多数人只是玩过很多有好有坏的畅销游戏便觉得自己可以创造出杰出的作品,甚至有更多人就这样投入了教授更多游戏设计者的事业中去。不,这门手艺不是这么简单的,我们所做的某种意义上来说比音乐家和作家更难。音乐家摆弄的是如数学般精密的音符,作家们想染指的是故事中模糊的人性,而我们所要挑战的却是将模糊的人性数字化成精密的音符,并反过来影响人性。 每一门艺术都是由其根本形式决定的。然而,形式并不等于公式。世上绝无神奇的食谱可以保证你的蛋糕一定会美味可口。你必须以一种既能表达自己的想象,又能满足玩家的欲望的形式来构建自己的作品。没有人能够教别人什么会畅销,什么不畅销,什么能成功,什么将失败,因为没有人知道。你要表述的是对玩家的尊重,而不是对玩家的鄙薄。坚持每天思考和笔耕,一行接一行,一页续一页。克服自己的恐惧,除想象和技巧之外,世界所需要的最最重要的东西是勇气,敢于直面拒绝、嘲笑和失败的勇气。我们必须深入挖掘所有的历史和现实,找出新的见解、价值和意义,才有机会超越于陈规俗套之上。 ——以上是Necroman关于《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》(by Robert Mcgee)的读后感 附预告:《伽蓝之洞》2008年12月17日 | 《矛盾螺旋》2009年01月28日。花谢了。 9/27/2008 《空之境界》第八章——《未来福音》1998年秋,作者奈须きのこ开始连载于绘师武内崇个人网站“竹帚”上其小说《空之境界式》,2001年冬以小说《空之境界》发行。2008年08月06日,“竹帚”网站再次更新。以下为原文翻译。 久违10年?的网站大更新。 传闻当初奈须在写《空之境界》时,曾经放弃写过一个章节,我们姑且命名为其为“第八章”吧。其名为《未来福音》。“未来福音”的一号女主角是黑桐鲜花就读于礼园女子学院的室友,名叫濑尾静音。曾经在最终第七章《杀人考察(后)》第八节中,有过一段对话: ———————————————— 我瞄了干也的侧脸一眼。 ———————————————— “我有两个世界,连如何正确的去确认哪个是哪个的影子也忘记了” 正如《空之境界》小说的特性,全部主要登场人物,只有黑桐干也这名角色是普通人,所以这位名叫濑尾静音的人也不普通,她拥有“未来视”的能力。 参考同一世界观平行世界作品《月姬 歌月十夜》的阐述,在作品中有一名叫漱尾晶子的角色,其拥有“未来视”的能力。 简要阐述所谓未来视是由过去视演化出来,一如其名,过去视就是看到已发生的事,而未来视就是集合了发生的事,而推测出的未来。所看到的未来通常是明天的事,较往后的未来由于推测困难,基本上无法预知。 那么初步可以推测,这即将于2008年8月15日举办的Comic Market 74上发售的空之境界梦幻之章 —— 《未来福音》,其内容差不多就是第七章中提到的那一小时的谈话内容。 并且惊人的是,根据日文原版小说空之境界中第一章《俯瞰风景》,大致只有30多页的篇幅,而根据目前“竹帚”上公开的资料,预定“未来福音”将有整整192页!你们认为这意味什么?!这192页的内容,若包含1小时的谈话,还再会加入什么内容?奈须到底在做什么打算?YY点什么?这实在是令人非常惊人啊…… the Garden of sinners / recalled out summer 著作:奈须きのこ,武内崇 祖国版:点击下载 多维空间- gzn25的共享空间 |
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